Es un juego de carreras, cuando ganas se activa una señal que te dice que has ganado
INSERTE_TÍTULO_AQUÍ001
sábado, 13 de junio de 2015
game, o mi última entrada
jueves, 28 de mayo de 2015
ALICE EN EL PAÍS DE LAS ANIMACIONES
Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto1 orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.
En este vídeo se puede ver una práctica hecha con ese programa. Todos los derechos reservados.
martes, 10 de marzo de 2015
BIENVENIDO AL PUEBLO DE MIGUELAND, POBLACIÓN YO
Tras realizar una casa con el programa Sketchup ahora ha tocado realizar un pueblo, y en el interior de ese pueblo tiene que estar nuestra casa. Para realizar tal acto lo que se ha hecho no ha sido realizar en el pueblo en el archivo en el que teníamos la casa. Lo que se ha hecho es seleccionar la casa, copiarla y pegarla en el archivo en el que haremos el pueblo.
domingo, 8 de marzo de 2015
CASA DE SKETCHUP
QUÉ ES SKETCHUP
SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.
Herramientas usadas para realizar el modelo
Una de las herramientas usadas más necesarias a la hora de realizar es la ventana para descargar modelos, pues un principiante en este programa como seríamos tú y yo no sabríamos como hacer una nevera. Para estos casos puedes buscar cosas como electrodomésticos y descargarlos en tu modelo.
Otra herramienta que se ha usado en este modelo es el lápiz, muy útil para ayudar a crear figuras y modelos. La herramienta del metro aquí fue usada para medir y ayudar a que tus herramientas como la de crear una superficie, muy utilizada aquí, a saber por dónde quieres crear la superficie. También se utilizó la herramienta del color para pintar la superficie y pintar las vallas.
CAPTURAS DE PANTALLA DE EL MODELO
El exterior de la casa |
la piscina interior |
la cocina |
el dormitorio |
jueves, 5 de febrero de 2015
EL CORTO QUE EMOCIONÓ A SPIELBERG
Lo que a continuación se les va a mostrar es el posiblemente mejor y más realístico vídeo acerca de la verdad oculta de PODEMOS...
Para su realización se ha utilizado el programa de Macromedia Flash, con el que, mediante la barra de tiempo y los intervalos de tiempo se ha logrado una animación.
También se ha usado la herramienta de pincel para hacer los personajes.
PD: está basado en hechos reales
sábado, 24 de enero de 2015
BOTA BOTA LA PELOTA
Para la siguiente práctica se ha conseguido una animación que consiste en hacer botar una pelota y que choque contra un jarrón, haciendo que este se caiga y se rompa.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png
lo primero que se ha hecho es colocar un escenario, para ello con la herramienta línea se ha creado un escenario en 3 dimensiones, a continuación se ha creado un círculo con la herramienta que forma esferas, y con los intervalos de movimiento se ha creado una animación.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png
lunes, 19 de enero de 2015
PRACTICA Nº6
Suscribirse a:
Entradas (Atom)