sábado, 13 de junio de 2015

game, o mi última entrada

Es un juego de carreras, cuando ganas se activa una señal que te dice que has ganado

Este sistema Alice asociada libro y tomar un enfoque innovador para la programación de introducción. Ha habido relativamente pocas innovaciones en la enseñanza y el aprendizaje de la programación en los últimos 30 años, a pesar del hecho de que los cursos introductorios de programación son a menudo extremadamente frustrante para los estudiantes. Este enfoque es muy poco posible debido a la mayor potencia de los ordenadores de sobremesa y el desarrollo de software de novela que utiliza ese poder, especialmente para los gráficos 3D. Originalmente desarrollado como parte de un proyecto de investigación en Realidad Virtual, Alice le permite ser el director de una película, o el creador de un videojuego, donde los objetos 3D en un mundo virtual en pantalla se mueven de acuerdo a las instrucciones que les dan. El objetivo de nuestro enfoque innovador es permitir que los conceptos de programación tradicionales para enseñar más fácilmente y más fácilmente comprendido.

jueves, 28 de mayo de 2015

ALICE EN EL PAÍS DE LAS ANIMACIONES

Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto1 orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.
En este vídeo se puede ver una práctica hecha con ese programa. Todos los derechos reservados.

martes, 10 de marzo de 2015

BIENVENIDO AL PUEBLO DE MIGUELAND, POBLACIÓN YO


Tras realizar una casa con el programa Sketchup ahora ha tocado realizar un pueblo, y en el interior de ese pueblo tiene que estar nuestra casa. Para realizar tal acto lo que se ha hecho no ha sido realizar en el pueblo en el archivo en el que teníamos la casa. Lo que se ha hecho es seleccionar la casa, copiarla y pegarla en el archivo en el que haremos el pueblo.

domingo, 8 de marzo de 2015

CASA DE SKETCHUP

QUÉ ES SKETCHUP

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.

Herramientas usadas para realizar el modelo

Una de las herramientas usadas más necesarias a la hora de realizar es la ventana para descargar modelos, pues un principiante en este programa como seríamos tú y yo no sabríamos como hacer una nevera. Para estos casos puedes buscar cosas como electrodomésticos y descargarlos en tu modelo.

Otra herramienta que se ha usado en este modelo es el lápiz, muy útil para ayudar a crear figuras y modelos. La herramienta del metro aquí fue usada para medir y  ayudar a que tus herramientas  como la de crear una superficie, muy utilizada aquí, a saber por dónde quieres crear la superficie. También se utilizó la herramienta del color para pintar la superficie y pintar las vallas. 

CAPTURAS DE PANTALLA DE EL MODELO

El exterior de la casa


la piscina interior


la cocina


el dormitorio

jueves, 5 de febrero de 2015

EL CORTO QUE EMOCIONÓ A SPIELBERG




Lo que a continuación se les va a mostrar es el posiblemente mejor y más realístico vídeo acerca de la verdad oculta de PODEMOS...
Para su realización se ha utilizado el programa de Macromedia Flash, con el que, mediante la barra de tiempo y los intervalos de tiempo se ha logrado una animación.
También se ha usado la herramienta de pincel para hacer los personajes. 
PD: está basado en hechos reales

sábado, 24 de enero de 2015

BOTA BOTA LA PELOTA

Para la siguiente práctica se ha conseguido una animación que consiste en hacer botar una pelota y que choque contra un jarrón, haciendo que este se caiga y se rompa.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png

lo primero que se ha hecho es colocar un escenario, para ello con la herramienta línea se ha creado un escenario en 3 dimensiones, a continuación se ha creado un círculo con la herramienta que forma esferas, y con los intervalos de movimiento se ha creado una animación.

lunes, 19 de enero de 2015

PRACTICA Nº6

Esta es la sexta práctica de Flash, en la que se han animado unas letras  para que se muevan alrededor de la pantalla y se ordenen, la manera de realizarlo es muy sencilla, el primer paso es escribir las palabras que deseamos animar, luego las seleccionamos y mediante las herramientas convertimos cada letra en una capa, ahora haremos como se hizo con la anterior animación y se juega con la línea de tiempo. Creando así un movimiento y haciendo una animación como esta