sábado, 24 de enero de 2015

BOTA BOTA LA PELOTA

Para la siguiente práctica se ha conseguido una animación que consiste en hacer botar una pelota y que choque contra un jarrón, haciendo que este se caiga y se rompa.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png

lo primero que se ha hecho es colocar un escenario, para ello con la herramienta línea se ha creado un escenario en 3 dimensiones, a continuación se ha creado un círculo con la herramienta que forma esferas, y con los intervalos de movimiento se ha creado una animación.

lunes, 19 de enero de 2015

PRACTICA Nº6

Esta es la sexta práctica de Flash, en la que se han animado unas letras  para que se muevan alrededor de la pantalla y se ordenen, la manera de realizarlo es muy sencilla, el primer paso es escribir las palabras que deseamos animar, luego las seleccionamos y mediante las herramientas convertimos cada letra en una capa, ahora haremos como se hizo con la anterior animación y se juega con la línea de tiempo. Creando así un movimiento y haciendo una animación como esta

jueves, 15 de enero de 2015

MI APORTACIÓN A LOS ÓSCARS


Para esta práctica (hacer una animación mediante flash) se ha utlizado sobre todo las capas y barra del tiempo, pues hemos creado intervalos de movimiento en dos fotogramas, lo que hace que, junto a la acción de colocar la misma foto en dos posiciones distintas, una en cada punto clave; que haya una animación muy simple de desplazamiento. Se han utilizado 5 imágenes para realizar este futuro oscarizado vídeo. el fondo de la serie televisiva Bob Esponja, una imagen .png de un barco hundido y tres imágenes de tres personajes que son los que se mueven a lo largo del vídeo, son el pez requerido para el vídeo, una imagen de un tiburón, y la imagen de Calamardo Tentáculos