Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png
sábado, 24 de enero de 2015
BOTA BOTA LA PELOTA
Para la siguiente práctica se ha conseguido una animación que consiste en hacer botar una pelota y que choque contra un jarrón, haciendo que este se caiga y se rompa.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png
lo primero que se ha hecho es colocar un escenario, para ello con la herramienta línea se ha creado un escenario en 3 dimensiones, a continuación se ha creado un círculo con la herramienta que forma esferas, y con los intervalos de movimiento se ha creado una animación.
Para hacerla no hacen falta imágenes, pues con las herramientas de flash, como las líneas, el relleno y la forma de un círculo se puede hacer botar una pelota, pero en este caso se ha añadido una imagen de un jarrón de tipo .png
lunes, 19 de enero de 2015
PRACTICA Nº6
jueves, 15 de enero de 2015
MI APORTACIÓN A LOS ÓSCARS
Para esta práctica (hacer una animación mediante flash) se ha utlizado sobre todo las capas y barra del tiempo, pues hemos creado intervalos de movimiento en dos fotogramas, lo que hace que, junto a la acción de colocar la misma foto en dos posiciones distintas, una en cada punto clave; que haya una animación muy simple de desplazamiento. Se han utilizado 5 imágenes para realizar este futuro oscarizado vídeo. el fondo de la serie televisiva Bob Esponja, una imagen .png de un barco hundido y tres imágenes de tres personajes que son los que se mueven a lo largo del vídeo, son el pez requerido para el vídeo, una imagen de un tiburón, y la imagen de Calamardo Tentáculos
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